这份代码实现了一个简单的烟花动画,具体的实现流程如下:
1. 定义了一个表示二维点的结构体`Point`和一个表示烟花粒子的结构体`Particle`,其中烟花粒子包含了位置、速度和亮度三个属性。
2. 实现了三个辅助函数`randomFireworkPosition`、`randomFireworkVelocity`和`randomFireworkColor`,用于生成随机的烟花位置、速度和颜色。
3. 实现了两个操作函数`updateParticle`和`drawParticle`,用于更新粒子的位置和亮度,并将粒子绘制到屏幕上。
4. 实现了一个`playFireworkAnimation`函数,用于播放一个烟花的动画。在函数中,首先生成一定数量的粒子,并对每个粒子进行初始化。然后,在每个动画帧中,更新每个粒子的位置和亮度,并将每个粒子绘制到屏幕上。最后,等待一段时间,清空屏幕,进入下一个动画帧。
5. 在`main`函数中,通过循环调用`playFireworkAnimation`函数,播放多个烟花动画。
需要注意的是,这份代码只是一个简单的实现,烟花的颜色、形状和运动轨迹都是固定的,并且没有考虑碰撞检测等复杂的物理效果。如果需要实现更加复杂的烟花效果,还需要进行进一步的优化和改进。
下面是一份用C++实现的简单动态烟花代码,代码注释中有详细的解释。
#include <iostream> #include <windows.h> // Windows系统库 using namespace std; const int screenWidth = 80; // 屏幕宽度 const int screenHeight = 30; // 屏幕高度 const int particleCount = 50; // 烟花粒子数 // 表示一个二维点的结构体 struct Point { int x; int y; }; // 烟花粒子的结构体 struct Particle { Point position; // 粒子的位置 Point velocity; // 粒子的速度 int brightness; // 粒子的亮度 }; // 生成一个随机的烟花位置 Point randomFireworkPosition() { Point position; position.x = rand() % screenWidth; position.y = rand() % (screenHeight / 2); return position; } // 生成一个随机的烟花速度 Point randomFireworkVelocity() { Point velocity; velocity.x = rand() % 5 - 2; velocity.y = rand() % 5 - 3; return velocity; } // 生成一个随机的烟花颜色 int randomFireworkColor() { return rand() % 7 + 9; } // 更新粒子的位置和亮度 void updateParticle(Particle &particle) { particle.position.x += particle.velocity.x; particle.position.y += particle.velocity.y; particle.brightness -= 3; } // 绘制一个烟花粒子 void drawParticle(const Particle &particle) { // 如果粒子亮度低于0,就不绘制 if (particle.brightness <= 0) { return; } // 移动光标到粒子的位置 COORD coord; coord.X = particle.position.x; coord.Y = particle.position.y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord); // 绘制粒子的颜色 int color = randomFireworkColor(); SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), color); cout << "."; } // 播放一个烟花的动画 void playFireworkAnimation(const Point &fireworkPosition) { Particle particles[particleCount]; // 生成粒子数组 // 初始化每个粒子 for (int i = 0; i < particleCount; i++) { particles[i].position = fireworkPosition; particles[i].velocity = randomFireworkVelocity(); particles[i].brightness = rand() % 255 + 100; } // 播放烟花动画 for (int frame = 0; frame < 60; frame++) { // 更新每个粒子的位置和亮度 for (int i = 0; i < particleCount; i++) { updateParticle(particles[i]); } // 绘制每个粒子 for (int i = 0; i < particleCount; i++) { drawParticle(particles[i]); } // 等待一段时间 Sleep(50); // 清空屏幕 system("cls"); } } int main() { srand(time(NULL)); // 随机数种子 // 播放多个烟花动画 while (true) { Point fireworkPosition = randomFireworkPosition(); playFireworkAnimation(fireworkPosition); } return 0;
上述代码底部可能有个别错误,需要用到的朋友麻烦多检查以下,修改一下!
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