C语言实现贪吃蛇游戏计分代码实现流程:
初始化地图
定义一个二维数组map,用于表示游戏地图。初始化时,将地图边缘设置为墙壁,内部都设置为0,即空地。
初始化贪吃蛇
定义一个结构体Snake,其中包括蛇头和蛇身,以及蛇的长度和方向。初始时,将蛇头放在地图中心,蛇身则从蛇头向左延伸,长度为初始值。蛇的方向初始设为向右。
初始化食物
定义一个结构体Food,其中包括食物的位置。初始时,随机生成一个位置,直到该位置为0,即空地。
更新地图
每次更新地图时,将蛇和食物所在位置的值设为SNAKE和FOOD,其余位置的值为0。
更新贪吃蛇
根据当前方向,移动蛇头和蛇身。如果蛇头碰到食物,蛇身增加一节,分数加1,重新生成食物。
检查碰撞
检查蛇头是否碰到边缘或蛇身。
更新方向
如果按下的键为方向键,更新贪吃蛇的方向。
主循环
每次循环中,先检查是否有按键按下,并根据按键更新方向。然后更新贪吃蛇和地图,并检查碰撞。最后等待一段时间后再进入下一次循环。如果检测到碰撞,游戏结束,输出分数。
代码示例:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <conio.h> #define MAP_WIDTH 30 #define MAP_HEIGHT 20 #define SNAKE_MAX_LENGTH (MAP_WIDTH * MAP_HEIGHT) #define WALL 1 #define SNAKE 2 #define FOOD 3 typedef struct { int x; int y; } Position; typedef struct { int length; Position head; Position body[SNAKE_MAX_LENGTH]; char direction; } Snake; typedef struct { Position pos; } Food; int map[MAP_HEIGHT][MAP_WIDTH]; int score; void initMap() { for (int i = 0; i < MAP_HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < MAP_WIDTH; j++) { if (i == 0 || i == MAP_HEIGHT - 1 || j == 0 || j == MAP_WIDTH - 1) { map[i][j] = WALL; } else { map[i][j] = 0; } } } } void printMap() { for (int i = 0; i < MAP_HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < MAP_WIDTH; j++) { switch (map[i][j]) { case WALL: printf("#"); break; case SNAKE: printf("*"); break; case FOOD: printf("o"); break; default: printf(" "); break; } } printf("\n"); } printf("score: %d\n", score); } void initSnake(Snake *snake) { snake->length = 1; snake->head.x = MAP_WIDTH / 2; snake->head.y = MAP_HEIGHT / 2; snake->body[0].x = snake->head.x; snake->body[0].y = snake->head.y; snake->direction = 'd'; // 初始方向为向右 map[snake->head.y][snake->head.x] = SNAKE; } void initFood(Food *food) { srand((unsigned int)time(NULL)); do { food->pos.x = rand() % (MAP_WIDTH - 2) + 1; food->pos.y = rand() % (MAP_HEIGHT - 2) + 1; } while (map[food->pos.y][food->pos.x] != 0); map[food->pos.y][food->pos.x] = FOOD; } void updateMap(Snake *snake, Food *food) { map[snake->head.y][snake->head.x] = SNAKE; for (int i = 0; i < snake->length; i++) { map[snake->body[i].y][snake->body[i].x] = SNAKE; } map[food->pos.y][food->pos.x] = FOOD; } void updateSnake(Snake *snake, Food *food) { int dx = 0, dy = 0; switch (snake->direction) { case 'w': dy = -1; break; case 's': dy = 1; break; case 'a': dx = -1; break; case 'd': dx = 1; break; } int tail_x = snake->body[snake->length - 1].x; int tail_y = snake->body[snake->length - 1].y; for (int i = snake->length - 1; i > 0; i--) { snake->body[i].x = snake->body[i - 1].x; snake->body[i].y = snake->body[i - 1].y; } snake->head.x += dx; snake->head.y += dy; snake->body[0].x = tail_x; snake->body[0].y = tail_y; if (snake->head.x == food->pos.x && snake->head.y == food->pos.y) { snake->length++; score++; initFood(food); } } int checkCollision(Snake *snake) { if (snake->head.x == 0 || snake->head.x == MAP_WIDTH - 1 || snake->head.y == 0 || snake->head.y == MAP_HEIGHT - 1) { return 1; } for (int i = 1; i < snake->length; i++) { if (snake->head.x == snake->body[i].x && snake->head.y == snake->body[i].y) { return 1; } } return 0; } void updateDirection(Snake *snake, char direction) { if ((direction == 'w' && snake->direction == 's') || (direction == 's' && snake->direction == 'w') || (direction == 'a' && snake->direction == 'd') || (direction == 'd' && snake->direction == 'a')) { return; } snake->direction = direction; } int main() { Snake snake; Food food; char direction; initMap(); initSnake(&snake); initFood(&food); updateMap(&snake, &food); printMap(); while (1) { if (_kbhit()) { direction = _get switch (_getch()) { case 'w': case 's': case 'a': case 'd': updateDirection(&snake, direction); break; } } system("cls"); updateSnake(&snake, &food); updateMap(&snake, &food); printMap(); if (checkCollision(&snake)) { printf("Game over! Your score is %d\n", score); break; } Sleep(SLEEP_TIME); } return 0;
C语言实现贪吃蛇游戏计分代码设计思路:
- 定义蛇的结构体,包括蛇头坐标、蛇身长度、蛇身坐标数组、蛇的方向等信息。
- 定义食物的结构体,包括食物坐标等信息。
- 定义地图的二维数组,记录地图上每个位置的状态(空闲、蛇身、食物)。
- 定义游戏得分变量,初始化为0。
- 初始化地图,将地图上所有位置都置为空闲状态。
- 随机生成一个食物坐标,将地图上该位置的状态设置为食物。
- 在蛇头所在的位置将蛇的方向设置为初始方向,开始游戏循环。
- 在每个循环中,根据蛇的方向移动蛇的位置,更新地图上蛇的位置。
- 判断蛇是否吃到食物,如果吃到,则在地图上随机生成一个新的食物坐标,更新地图状态,并增加游戏得分。
- 判断蛇是否撞到自己或者墙壁,如果撞到,则游戏结束。
- 在游戏结束后,显示游戏得分。
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